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Goo Deer 2.0, il gestionale horror ambientato in una stazione di servizio ora si gioca in quattro (e parla italiano)

Tutto su Goo Deer 2.0 di VML Studios: la nuova modalità cooperativa online su Steam, la traduzione in italiano, i requisiti PC e il prezzo in offerta.

Di Redazione12 novembre 2026 · 5 min di lettura
Goo Deer: screenshot
Goo Deer: screenshot

Una stazione di servizio sperduta nella nebbia, clienti strani, una bevanda misteriosa che tutti vogliono e qualcosa che si aggira tra gli alberi. È il mondo di Goo Deer, il videogioco dello studio indipendente VML Studios che con l'aggiornamento Goo Deer 2.0 cambia volto: da avventura solitaria diventa un'esperienza da vivere con gli amici, fino a quattro giocatori online. E per la prima volta arriva anche in italiano.

Di cosa parla Goo Deer

Goo Deer è un gestionale horror in prima persona: il giocatore vede la scena con i propri occhi, come se fosse davvero dietro il bancone. Il compito, sulla carta, è semplice: gestire una stazione di servizio. Il problema è il contesto. Siamo in un mondo avvolto dalla nebbia e ossessionato da una strana bevanda, che dà il nome al gioco.

Bisogna preparare e vendere diversi gusti di Goo Deer, tenere pieni gli scaffali, servire una fila di clienti sempre più lunga, fissare i prezzi e assumere dipendenti per mandare avanti l'attività. E tenere d'occhio la porta, perché non tutti i clienti hanno intenzione di pagare.

Il colpo di scena è da dove arrivano gli ingredienti. Per produrre la bevanda bisogna lasciare la sicurezza del negozio, addentrarsi in una foresta nebbiosa e cacciare cervi. La carne finisce poi in una catena di macchinari nel seminterrato che la tritano, la liquefanno e la imbottigliano. Nel frattempo, tra gli alberi si muove una creatura pericolosa da evitare a ogni costo.

La novità: si gioca in squadra

L'aggiornamento 2.0, pubblicato il 31 ottobre 2026, introduce la modalità cooperativa online per un massimo di quattro giocatori. In pratica, fino a quattro persone collegate da casa possono gestire insieme la stessa stazione.

I compagni condividono un solo negozio e un unico portafoglio: ogni euro guadagnato o speso è di tutti. Ci si può dividere i compiti, con chi rifornisce gli scaffali, chi decide i prezzi e chi sta alla cassa, e poi uscire tutti insieme a cacciare nella foresta. Se un compagno viene sopraffatto dalla nebbia, gli altri possono rianimarlo prima che sia troppo tardi.

Si può aprire una partita pubblica, proteggerla con una password oppure entrare in quella di un amico con un semplice invito su Steam. I giocatori possono scambiarsi oggetti e munizioni e parlarsi in una chat di squadra. L'equipaggiamento di ciascuno viene salvato nel mondo dell'amico, e le partite in cooperativa restano separate da quella in solitario. L'unica rinuncia: i dipendenti assunti sono disponibili soltanto giocando da soli.

Tutto il resto del pacchetto

L'aggiornamento è gratuito per chi possiede già il gioco e non si limita alla modalità di gruppo. Porta con sé:

  • 10 nuovi obiettivi (gli achievement, i traguardi sbloccabili) pensati per il gioco cooperativo;
  • classifiche ricostruite, per confrontare i risultati con gli altri giocatori;
  • un nuovo personaggio, il taccheggiatore, che aggiunge un'ulteriore insidia al lavoro in negozio;
  • un avvio di partita più graduale, impostazioni grafiche automatiche e miglioramenti alle prestazioni;
  • centinaia di correzioni di errori;
  • 24 nuove lingue per testi e sottotitoli, tra cui l'italiano, per un totale di 25. Il doppiaggio resta invece solo in inglese.

I punti di forza

Il primo è l'idea di fondo. I giochi gestionali, in cui si amministra un negozio o un'attività, sono molto popolari e rassicuranti. Goo Deer prende quella routine familiare e la porta in un territorio inquietante. Come ha spiegato Mickey Portilla di VML Studios, l'obiettivo era «prendere il classico ciclo della gestione di un negozio e spingerlo in un luogo più strano e inquietante».

Il secondo è l'alternanza tra due ritmi: la calma metodica del bancone e la tensione della caccia nella foresta. Il terzo è proprio la cooperativa, che si sposa con la natura del gioco: dividersi i compiti tra negozio e bosco è il modo più naturale per affrontare la crescente domanda di clienti.

Per il pubblico italiano conta poi la traduzione nella nostra lingua, utile in un gioco che affida molte istruzioni a missioni e messaggi scritti. Ultimo vantaggio, il prezzo contenuto e requisiti tecnici alla portata di molti computer di qualche anno fa.

Non mancano i limiti. Nella sua recensione, la testata italiana Gamecast ha assegnato al gioco un 6 su 10, apprezzando il contrasto tra negozio ordinario e clienti zombie e la catena di produzione sotterranea, ma segnalando un'interfaccia ancora acerba, che a volte lascia il giocatore a decifrare da solo i comandi.

Dove si gioca e quanto costa

Goo Deer è uscito il 22 giugno 2026 su Steam, la principale piattaforma di vendita di videogiochi per computer. Funziona in modo nativo su PC Windows e, secondo lo sviluppatore, anche su Linux tramite il sistema di compatibilità Proton e sulla console portatile Steam Deck. Si può giocare anche con il controller.

Per farlo girare bastano Windows 10 a 64 bit o successivo, un processore Intel i5-7400 o equivalente, 8 GB di memoria, una scheda video NVIDIA GTX 1650 o equivalente (va bene anche una grafica integrata recente) e 4 GB di spazio libero. Per un'esperienza migliore sono consigliati un Intel i5-11400, 16 GB di memoria e una NVIDIA RTX 2060. Serve una connessione internet a banda larga.

Sul negozio Steam statunitense il prezzo pieno è di 9,99 dollari, ma per celebrare l'aggiornamento il gioco è scontato del 34%, a 6,59 dollari, fino al 14 novembre 2026.

Chi è VML Studios

Dietro Goo Deer c'è VML Studios, uno studio indipendente con sede a Marina del Rey, in California, che sviluppa e pubblica da sé i propri titoli. Si presenta come una realtà che crea «giochi per PC strani e atmosferici», e Goo Deer è il suo progetto di punta. Dopo l'uscita di giugno, lo studio ha continuato a lavorare sul gioco fino a trasformarlo con l'aggiornamento 2.0, puntando su due leve: il gioco di gruppo e l'apertura a un pubblico internazionale con 25 lingue. Una scelta che racconta bene la strategia di molti piccoli sviluppatori indipendenti: far crescere un titolo nel tempo, ascoltando i giocatori, invece di abbandonarlo dopo il lancio.

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